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Text File  |  2002-10-21  |  14KB  |  324 lines

  1. <!-- Altered by Ian Macfarlane on 21-Oct-02 -->
  2.     <html>
  3.     <head>
  4.     <META name="description" content="Vingt et Un, Player's  Instructions">
  5.     <title>
  6. Player's instructions
  7.     </title>
  8.     </head>
  9.     <body bgcolor="#fff0d8" text="#446600" link="#ff3333">
  10.     <p><center><h3>Vingt et Un<br>
  11.     <b>Player's  Instructions</b><br>
  12.     </h3><h4>Version 1.011,  dated 21st October, 2002<br>
  13. © by R.I.D.Macfarlane</h4><br></center>
  14.     <b>Index</b><br>
  15.     <ul>
  16.     <li><a href="#intro">The introductory screen</a>
  17.     <li><a href="#object">The object of the game</a>
  18.     <li><a href="#play">Playing the game</a>
  19.     <ul>
  20.     <li><a href="#card">Peeping at a card</a>
  21.     <li><a href="#chip">Betting</a>
  22.     <li><a href="#second">Turning over the second and subsequent cards</a>
  23.     <li><a href="#result">Squaring up at the end of a game</a>
  24.     </ul>
  25.     <li><a href="#menu">Iconbar menu items</a>
  26.     <ul>
  27.     <li><a href="#info">Info</a>
  28.     <ul>
  29.     <li><a href="#help">Help Text</a>
  30.     <li><a href="#helpplay">Help Play</a>
  31.     </ul>
  32.     <li><a href="#quit">Quit game</a>
  33.     </ul>
  34.     <li><a href="#differences">Differences between the sample and full versions of the game</a>
  35.     <li><a href="#messages">Application messages</a>
  36.     </ul>
  37.     <p>
  38.     <a name="intro"><b>The introductory screen</b></a><br>
  39. As is usual the application sets its icon on the icon bar
  40. when loading is complete. When you click the <I>Select</I> 
  41. mouse button over this icon, the game's window will be 
  42. displayed. The pointer will appear within this window.
  43.     <p>
  44. A welcome message appears with the Vingt et Un logo and if 
  45. you want instructions you should press the mouse 
  46. <I>Adjust</I> button at this point OR press <I>Select</I> 
  47. to start the game.
  48.     <p>
  49. If you choose to view the instructions, which deal with the 
  50. rules of play of Vingt et Un itself, these will be 
  51. presented as a series of pages which can be passed through 
  52. by clicking on <I>Select</I>.  If you need to return to 
  53. the start of the instructions, press <I>Adjust</I>.
  54.     <p>
  55. At the end of the instructions, press <I>Select</I> to 
  56. start the game.  To hide the game, click on the window's 
  57. close icon and to end the game choose the 
  58. <a href="#quit">Quit</a> item from the iconbar's menu.
  59.     <p>
  60.     <a name="object"><b>The object of the game</b></a><br>
  61. The idea of this card game is to reach a total of 21, 
  62. without exceeding it, by counting the pips of the cards that 
  63. are dealt to you. The suits do not play a part in the game. 
  64.     <p>
  65. Aces count either one or eleven at the player's option, 
  66. court cards count ten, other cards their face value. A total 
  67. of 21 therefore can be made with an Ace and a ten or a court 
  68. card and this beats any other combination. The order of 
  69. winning hands in decreasing order is:-
  70.     <ul>
  71.     <li> 21 with two cards
  72.     <li> a five card trick
  73.     <li> 21 made with more than two cards
  74.     <li> 20
  75.     <li> 19
  76.     <li> 18
  77.     <li> 17
  78.     <li> 16<BR>You are not allowed to <a href="#stick">
  79. 'stick'</a> at less than sixteen
  80.     </ul>
  81.     <p>
  82. Betting is very much a part of the game. You are given chips 
  83. at the start of the game and, by betting wisely, the object 
  84. of the game is to increase that amount.
  85.     <p>
  86.     <a name="play"><b>Playing the game</b></a><br>
  87. Initially the window is cleared and the pointer will be 
  88. positioned to a point where the first card will appear.
  89. Several chips of various denominations will be displayed at 
  90. the bottom of the window and represent the player's purse.
  91. During the game the contents of the purse is always 
  92. displayed in this area and the denomination of the chips is 
  93. arranged such that there are a few chips of each value, so 
  94. that the player can bet as he/she requires.
  95.     <p>
  96. The software is written to mimic as closely as possible the 
  97. traditional card game, in that the cards are drawn randomly 
  98. (shuffled) and held in a 'pack' and are dealt in this order 
  99. from this pack and after play, returned to the bottom of 
  100. the pack.  The pack is shuffled at the start of the game, 
  101. after a player's Vingt et Un or when the cards have gone 
  102. round twice.
  103.     <p>
  104. Finally two cards are displayed in the window face down.  
  105. The pointer is over the top of the lower card which is the 
  106. player's first card.  The other card is the dealer's card.
  107.     <p>
  108.     <table border=0 cellspacing=4 cellpadding=6>
  109.     <a name="card"> </a>
  110.     <tr><td colspan=2 align=left><b>Peeping at a card</b></tr>
  111. <tr><td align=left>The text at the top invites you to have
  112. a peep at your card. Move the pointer to the centre of the
  113. bottom of the card.<br>
  114. <I>Select</I> is used to drag on the card in an upwards 
  115. direction, in order to 'peep' at the value of the card. 
  116. Part of the other face of the card, showing its value will 
  117. become visible (see screenshot) and if the drag is completed, 
  118. then the card will have been turned over and will remain so.<br>  
  119. However the drag can be stopped at any time and the card will 
  120. drop back to its original state with its back uppermost.</td>  
  121. <td><img src="../Images/JPEG/Peep.jpg" alt="Screenshot showing the 
  122. pointer and the card's value side being raised"></td></tr>
  123.     <a name="chip"> </a>
  124.     <tr><td colspan=2 align=left><b>Betting</b></tr>
  125. <tr><td align=left>The text at the top of the window then 
  126. prompts you to bet, in the knowledge of your card's value.<br>  
  127. Choose a chip to bet with, moving the pointer over it and then 
  128. use <I>Select</I> to drag on this chip to be moved.<br>The 
  129. pointer will then be changed to the chip, which should be 
  130. dragged to the space between the two cards and then 
  131. released.<br>Move more chips to increase your bet, but there 
  132. is a limit of ten chips.<br>The screenshot shows a chip, 
  133. valued at five being moved by the player to the stake pool 
  134. between the dealer's and player's cards.</td>  
  135. <td><img src="../Images/GIF/1ChipBet.gif" alt="Moving a chip to 
  136. the stake pool"></td></tr>
  137.     </table>
  138.     <p>
  139. You will find that you can change your mind about your 
  140. initial stake and it is possible to move chips back to 
  141. your purse, but only before you have peeped at the second 
  142. card.
  143.     <p>
  144. This then is your initial stake and determines the top 
  145. limit of the price you can pay for future cards in this 
  146. game.  You signify your acceptance of this initial stake 
  147. and moving the game on, by peeping at your second card, 
  148. which will have appeared after you moved the first chip 
  149. of your bet.
  150.     <p>
  151.     <a name="second"><b>Turning over the second and 
  152. subsequent cards</b></a><br>
  153. After you have peeped at your second card, add the card 
  154. values together and, if an Ace is present, arrive at two 
  155. scores: one counting the Ace as one and the second, counting 
  156. the Ace as eleven.  You have three choices:-
  157.     <ul>
  158.     <li><a name="stick"><b>Stick</b></a> - and see what 
  159. the dealer has.<BR>
  160. You do this by clicking <I>Select</I> when the pointer is 
  161. over the dealer's cards.<BR>  You are allowed to stick if 
  162. your cards make at least sixteen and you may count Aces as 
  163. eleven. You might want to stick for a variety of reasons; 
  164. here are just a few of them:- 
  165.     <table border=0 cellspacing=4 cellpadding=6>
  166. <tr><td align=left>
  167.     <ul>
  168.     <li>If your two cards make twenty-one - 
  169. <b>Vingt et Un</b> - then the dealer can only beat you with 
  170. one of his own: this is not common.
  171. <img src="../Images/GIF/40Winks.gif" alt=":-)" width="18" 
  172. height="18" border="0" align="top"><br>
  173. The screenshot shows that the Player's Vingt et Un has been 
  174. equalled by one from the dealer: the dealer takes the 
  175. player's stake.  
  176.     <li>If your two cards make twenty then there is not much 
  177. chance of the dealer having 21 or 20 or a five card trick 
  178. and even less that the card you receive will not 'bust' you. 
  179.     <li>If your two cards make eighteen or more then there 
  180. isn't much chance of obtaining another card which will not 
  181. 'bust' you (make your total greater than twenty-one).
  182.     <li>If your two cards make sixteen or seventeen then, 
  183. if you have already seen a lot of small valued cards in the 
  184. last two or three hands, the chances are that there will not 
  185. be many left for you to pick up in the next card to keep you 
  186. under 22. 
  187.     </ul></td>
  188. <td><img src="../Images/JPEG/2x21.jpg" alt="Screenshot showing the 
  189. player's vingt et un equalled by that of the dealer"></td></tr>
  190.     </table>
  191.     <li><b>Buy</b> - increase your stake and keep the dealer 
  192. from knowing what your new card's value is.<BR>
  193. You must move one or more chips to the centre, where your 
  194. initial stake is, and the value of this additional stake 
  195. must be less than or equal to the original stake.  Now 
  196. sometimes you just haven't got the right chips to do that. 
  197. Don't worry: use a higher valued chip, but your actual stake 
  198. will be limited to what it should be and you will receive 
  199. back the 'change' if you loose.  If you buy more cards in 
  200. this hand, this 'change' will go to buying these additional 
  201. cards.<BR>
  202. You will find that you can - and should - peep at the new 
  203. card and keep it concealed.<BR>
  204. You might want to buy a card for a variety of reasons; here 
  205. are just two of them:-
  206.     <table border=0 cellspacing=4 cellpadding=6>
  207. <tr><td align=left>
  208.     <ul>
  209.     <li>
  210. Your card count is very low and there may be a chance of a 
  211. five card trick, which is second only to a Vingt et Un and 
  212. so very strong.  In which case buying the next card is a way 
  213. of increasing your stake and your eventual winnings!<br>
  214. The screenshot shows the player's card count at 6 in two 
  215. cards: a five card trick is a possibility. Note that the 
  216. player's cards have been turned over as a demonstration; 
  217. normally they would be kept concealed.
  218.     <li>
  219. You have to take another card, since your card count is less 
  220. than sixteen, but you have a good chance to make a card 
  221. count between sixteen and twenty-one and you don't want the 
  222. dealer to know what's going on.
  223.     </ul></td>
  224. <td><img src="../Images/GIF/6MustBuy.gif" alt="Screenshot showing 
  225. the value of the player's two cards as 6"></td></tr>
  226.     </table>
  227.     <li><b>Twist</b> - ask the dealer for another card.<BR>
  228. You do this by clicking <I>Select</I> while the pointer is 
  229. over the next card and you haven't staked any more chips.  
  230. The card is flipped over so that its value is revealed.
  231. You might want to twist a card for many reasons; here are 
  232. two of them:-
  233.     <table border=0 cellspacing=4 cellpadding=6>
  234. <tr><td align=left>
  235.     <ul>
  236.     <li>
  237. If you have cards of value less than sixteen, then you 
  238. aren't allowed to stick.  If you haven't many chips left, 
  239. twisting the next card is for you! 
  240.     <li>
  241. If you have a card value of between twelve and fifteen, you 
  242. might consider it to be too risky to buy a card, since it 
  243. could well 'bust' you and you have staked enough as it is.<br>
  244. The screenshot demonstrates this (normally the cards would 
  245. be concealed).
  246.     </ul></td>
  247. <td><img src="../Images/GIF/twist.gif" alt="Screenshot showing the 
  248. value of the player's cards as 15"></td></tr>
  249.     </table>
  250.     </ul>
  251. As a matter of etiquette, if you have received a fourth card 
  252. from the dealer and it brings your pip total to less than 
  253. 12, you should turn the card face up and twist the last card 
  254. to obtain your five card trick.
  255.     <p>
  256.     <a name="result"><b>Squaring up at the end of a game</b></a><br>
  257. Your turn comes to an end when:-
  258.     <ul>
  259.     <li>you 'bust': your card value is greater than 21.
  260.     <li>you 'stick': click <I>Select</I> over the dealer's cards.
  261.     <li>you have a five card trick
  262.     </ul>
  263. When the last two of these happens, the dealer then turns 
  264. over his cards and deals more cards as required. He cannot 
  265. stick at less than 16 also and he will bust if his card's 
  266. make over 21.
  267.     <p>
  268. If the dealer has the same score as you, he will have won 
  269. and he will take your total stake. If he busts or has a 
  270. lower score, then you will receive back your total stake 
  271. doubled.
  272.     <p>
  273. Your chips can grow in value beyond the dealer's capacity 
  274. or you could loose all the chips you started with.  
  275. In both cases the game ends.
  276.     <p>
  277.     <a name="menu"><b>Iconbar menu items</b></a><br>
  278. The <a name="info">Info</a> item leads to a second menu, 
  279. which shows the information which is available about the 
  280. application.
  281.     <ul>
  282.     <li> <b>About</b> This includes program version and 
  283. status.
  284.     <li> <a name="help"><b>Help text</b></a> This file 
  285. provides detailed information about the application and 
  286. how it can be tailored to suit your requirements.
  287.     <li> <a name="helpplay"><b>HelpPlay</b></a> This is 
  288. the file you are now reading.
  289.     </ul>
  290.     <a name="quit"><b>Quit</b></a> : This item 
  291. removes the application from the desktop.
  292.     </ul>
  293.     <p><br>
  294.     <a name="differences"><b>Differences between the sample 
  295. and full versions of the game</b></a><br>
  296. You are using the sample version of the game.  The full 
  297. version is not available yet, but it is proposed that the 
  298. following extra features will be incorporated:-
  299.     <ul>
  300.     <li> A standard set of cards featuring 32k coloured 
  301. sprites
  302.     <li> Up to ten chip denominations: much higher scores 
  303. and longer games are possible.
  304.     <li> Up to ten texts per message.
  305.     <li> Save game.
  306.     <li> Ace splitting into two player's hands.
  307.     <li> Sound.
  308.     <li> Veneers provided for backdrop, cards, chips, 
  309. and settings for features, colours and positioning. The 
  310. screenshots above show some of the veneers supplied.
  311.     </ul>
  312.     </p>
  313.     <a name="messages"><b>Application messages</b></a><br>
  314. The program keeps a check on the play and will display a 
  315. message if you attempt to do anything it doesn't like. 
  316. During the initial game setup, several checks are made on 
  317. the presence of key files and sprites.  If these are 
  318. absent, the program will halt with an appropriate message.
  319.     </p>
  320. <HR SIZE=2 WIDTH="75%">
  321.     </p>
  322.     </body>
  323.     </html>
  324.